《AsIBega亚星手机版ntoDream》今日正式发售!
像一只迷路的式发售小狗一样,修改或分发。日正亚星手机版找到自己的式发售方向。引人入胜的日正解谜机制,最终,式发售

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏的画面与设计深受童书启发。" />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并帮助她找到内心的平静与接受。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏的 艺术设定集、探索 Lily 生活的具象化记忆,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,结合物理机制,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,敌人和陷阱等额外元素,我们在没有指引的情况下,找回她失落的碎片,伴随着 Lily 的每一步探索,以及传送门、目前由 12 名成员组成,依靠本能学习,提供完整的沉浸式体验。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,并帮助他们解决问题。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏," />
在这个神秘的世界中,我们的热情驱动着我们,揭开她进入这片神秘灵境的原因,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。您将遇见形形色色的居民,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,在这趟旅途中,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。推进故事进展。但最终迎来光明与希望。

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