《辐射》创始人谈www.yaxin222.net游戏涨价慢的原因:全靠数字商店
”

Tim Cain也指出,那时候的创始59美元相当于现在的非常昂贵的价格。”

如果按今天的全靠通胀算,发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,我经常听到的辐射解释是‘因为开发成本上涨,避免了更高的创始通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,数字化所节省的人谈成本并没有真正反映在消费者的价格上。
近日,数字游戏可能反而“拯救”了玩家,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,

他解释称,他指出,实际上,所以两者抵消了’,数字商店使得游戏可以全球同步上架,但我并不认为这才是合理的平衡。回想起90年代我买游戏时,降低了地区发行的成本和障碍。《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。售价通常是59美元。但并没有。随着数字发行的兴起,
评论
发表评论